LIGA DE FUT-6 GENERACION, A.C.
   

Ultima actualización 080414

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INDICE

 

 

 

 

 

  1.- Un favor

  2.- Bienvenida.                          

  3.- Misión, Visión y Valores.                                    

  4.- Informes de inscripción.          

  5.- Grupo dominical, en construcción.

  6.- Grupo sabatino.                      

  7.- Grupo 5-6, entre semana interfábricas.

  8.- Grupo 7-8, entre semana interfábricas

  9.- Reglamento de juego.                                  Normalmente checamos errores de dedo a cada rato.

 10.- Reglamento de la Liga.                               Favor de indicarnos en caso necesario gracias. 

 

***Ubicacion de la liga (Mapa) http://goo.gl/maps/OFh52 

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1.- Un favor

 

 1.- Antes de inscribirse es necesario que usted lea todo lo relacionado a la inscripción, reglamento de juego, reglamento de la Liga, etc. Al inscribirse usted se obliga a respetar todo cuanto aquí se dice.

  2.- No es otra cosa más que reglas para una mejor convivencia. Todo juego programado se tiene que pagar aunque se gane por defaul.

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2.- Bienvenida

 

 1.- La Liga  Generación les da la más cordial bienvenida a sus campeonatos de  Fut-6.

  2.- Deseamos servirle como usted se merece.

  3.- Si alguna persona de la Liga presidente, secretarias, árbitros, el que cuida la puerta no le dan un trato amable por favor escribanos y con gusto tomaremos medidas al respecto.

  4.- El mismo trato deseamos de usted a estas personas. Recuerde que el diálogo soluciona todo. Fuera de él nada. Nos guiamos sobre esta máxima: "NO HAGAS A OTROS LO QUE NO QUIERAS PARA TI"

 

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3.- Misión, Visión y Valores.

 

Misión

 

   1.- Promover el deporte principalmente a través del fútbol.

  

 

Visión

 

   1.- El deporte es el idóneo para que las personas se retiren de los vicios que no son necesarios para el cuerpo humano como es el tabaquismo, las bebidas embriagantes y cualquier tipo de droga.

   2.- Ya que requiere de un máximo esfuerzo y por lo tanto es necesario que el cuerpo esté bien física y mentalmente para poder desarrollarlo al 100.

   3.- Lograr la convivencia con todos los participantes, la solidaridad.

 

Valores

 

   1.- Nuestros valores los manejamos a través de máximas como la que ya pusimos arriba: "NO HAGAS A OTROS LO NO QUE NO DESEAS PARA TI"

   2.- La honestidad ante todo. Si ves que esto no pasa aquí por favor escribenos.

   3.- Vocación de servicio amable.

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4.- INSCRIPCIONES-INFORMES Y PAGOS

 

   1.- La inscripción es de $1000.00. Se regalan 10 registros que se sacan a través de computadora. Ya no es necesario traer fotos. Los registros tienen un año de vigencia. Usted aquí se ahorra lo de las fotos.

   2.- Registros posteriores son a $100.00 cada uno.

   3.- El arbitraje es de $500.00. Con este van tres años que no aumentamos el costo del arbitraje.

   4.- Horarios especiales son $250.00 por mes. Aquí ya van 6 años que no aumentamos el costo. Observe cuánto se va ahorrando.

   5.- Uniformes $250.00 cada uno. Comprando 15 le regalamos el de portero.

   6.- Tenis, balones, espinilleras, guantes. Todos estos productos los compramos directamente de fábrica. Aquí les hacemos hasta un 30% de descuento.

   7.- Todo juego progamado se tiene que pagar aunque se gane por dafault, aunque sea partido de práctica y/o sea nuevo el equipo. Normalmente es muy difícil ganar por default en esta Liga.

   8.- Pero puede suceder que por causas de fuerza mayor se suspenda un encuentro: por lluvia, por falta de luz, por otras razones ajenas a nosotros. No se repone en ningún caso el arbitraje y para volver a jugar se tiene que cubrir el monto del mismo.

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5.- Grupo dominical

GRUPO EN CONSTRUCCIÓN

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6.- Grupo Sabatino

MENSAJE URGENTE A ESTE GRUPO

1.- Este rol es de las 2:30 hasta las 18:30 horas.

2.- Esto es bien importante porque luego algunos equipos quieren jugar temprano

por su trabajo. Lo comprendemos claramente pero desafortunadamente muchas

veces no podemos rolarlos como ustedes desean. Favor de respetar el horario

para que este grupo pueda crecer. Ya que se ha visto que cuando los ponemos

tarde no se presentan o empizan a reclamar. Repito esto es bien importante, ya

que si respetan su horario seguros estamos que este grupo va a tener más equipos.

Por su comprensión y preferencia les damos las gracias.

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EQUIPOS

 

   1.- EUROPAN                                                           6.- N.I.

   2.- TUKIS                                                                 7.- FEDEX

   3.- SWAN COSMETICS  (3:30)                              8.- CRUZ AZUL

   4.- LEONES NEGROS                                            9.- MANCHESTER

   5.- N.I.                                                                     10.- MARACA

 

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ROL SABATINO, MARCADORES Y CLASIFICACIONES

Inicio de campeonato 2311113

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    L1-1          L1-2         L1-3       L1-4         L1-5      L1-6         L1-7         L1-8           L1-9

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  1-10=2:30         1-9=            1-8=          1-7=             1-6=          1-5=           1-4=               1-3=               1-2=

  2-9=4:30            2-8=5-2           2-7=          2-6=             2-5=          2-4=           2-3=               2-10=             3-9=

  3-8=3:30           3-7=           3-6=           3-5=             3-4=          3-10=         5-9=               4-9=               4-8=3-4

  4.7=5:30            4-6=           4-5=          4-10=           7-9=          6-9=           6-8=               5-8=               5-7=

  5-6=HP           5-10=         9-10=          8-9=            8-10=         7-8=          7-10=              6-7=              6-10=

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ROL SABATINO SEGUNDA VUELTA

 

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   L2-1          L2-2           L2-3              L2-4*           L2-5               L2-6               L2-7           L2-8             L2-9

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 1-10=        1-9=          1-8=              1-7=             1-6=              1-5=               1-3=           1-2=            1-4=

 2-9=         2-8=          2-7=               2-6=             2-5=              2-4=               2-10=        3-9=             2-3=

 3-8=         3-7=          3-6=              3-5=             3-4=              3-10=              4-9=          4-8=             5-9=

 4-7=         4-6=          4-5=             4-10=            7-9=              6-9=                5-8=          5-7=            6-8=

 5-6=       5-10=          9-10=           8-9=             8-10=             7-8=               6-7=           6-10=          7-10=

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 3 AVISOS IMPORTANTES:

1.- JUGADOR EXPULSADO DEBE CUMPLIR CON SU CASTIGO OBLIGATORIAMENTE

2.- PEDIR PERMISO PARA NO JUGAR UNA JORNADA ES OBLIGATORIO PAGAR, DE LO CONTRARIO PIERDE SU JUEGO POR FALTA DE PAGO.

3.- EN CASO DE ALGUN DESGRACIADO ACCIDENTE A ESTE GRUPO SE LE APLICARÁ EL PUNTO NUMERO 5 DE LA CEDULA. YA QUE SE LES SOLICITO SU APOYO PARA DOS LESIONADOS Y HUBO NULA RESPUESTA.

EXPLICACION DEL CAMPEONATO

 1.- Pasan a semifinales los 4 primeros equipos de la tabla general. El mejor lugar lo ocupa el equipo que haga más puntos.

 

 2.- En caso de empate en puntos por la mejor diferencia en goles anotados y recibidos. En caso de persistir el empate un volado en las oficinas de la Liga.

 3.- Se enfrentan primero contra cuarto y segundo contra tercero.

 4.- Los ganadores van por el primer y segundo lugares. Los perdedores por el tercer lugar.

  5.- Se premian a los tres primeros lugares con trofeo o uniformes: primer lugar: 10, segundo: 6

  tercero 4.

  6.- Campeonato a dos vueltas.  ¡Los reportes por falta de registros o uniformes incompletos -falta de números, etc. de acuerdo al reglamento- son automáticos por parte del árbitro o del contrario!

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CASTIGOS GRUPO SABATINO VESPERTINO

 

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CLASIFICACIONES SV

 EQUIPOS                                            JJ     JG     JE     JP       +    /      -      Dif.         PUNTOS

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 7.- GRUPO 5 y 6

 

 

  EQUIPOS

 

   1.- DVO. INFRA                                                 6.- ARGENTINOS

   2.- C.D.F CHUTA PARRIBA                              7.- CUNSA

   3.- LEONES NEGROS                                        8.- TUKIS

   4.- LIFA SC                                                         9.- CALI

   5.- N.I.                                                               10.- IDISSA

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ESTE CAMPEONATO INICIO  100214

 

ROL, MARCADORES Y CLASIFICACIONES DEL GRUPO 5 Y 6 1a. VUELTA

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INICIA CAMPEONATO 100214                 

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   L1-1        L1-2         L1-3       L1-4            L1-5           L1-6          L1-7       L1-8          L1-9                                                                                                                  

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 1-7=            1-3=             1-9=36       1-2=P                1-2=                1-6=           18=              1-10=57   

   2-9=35        2-6=             2-10=35    5-9=                 3-9=                2-3=           2-3=             2-5=hp

  3-8=46         4-8=             3-6=56      4-7=47             4-5=                7-10=         4-9=             6-9=1-6

  4-10=             5-7=            4-5=hp      3-8=37            7-10=              4-5=            6-10=5-3  3-7=8-5

 5-6=57          9-10=          7-8=47       6-1=56           6-8=                8-9=             5-7=              4-8=hp

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    POR NINGUN MOTIVO SE CAMBIAN JUEGOS. TODO  JUEGO PROGRAMADO SE TIENE QUE PAGAR                                                                    

 

EXPLICACION DEL CAMPEONATO DE 5-6

   1.- Campeonato a dos vueltas juegan todos contra todos.

   2.- El mejor lugar lo ocupa el equipo que haga más puntos. En caso de empate por la mejor diferencia de goles anotados y recibidos. En caso de empate un "volado" entre los equipos involucrados.

   3.- Pasan a semifinales los primeros 4 equipos. Juegan semifinal y final.

   4.- Se premiará al primero, segundo y tercer lugar.

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8.- GRUPO 7-8

INICIO DE CAMPEONATO

EQUIPOS

  1.- PIEDRINI                                  8.- SOMMER AZUL (27)            15.- IDISSA (57)

  2.- LIFA SC (37)                              9.- N.I.                                       16.- CALI

  3.- CHIPITURCOS                        10.- PROMOART                          17.- M. SALGADO

  4.- AHUIZOTLA                           11.- L. NEGROS                            18.- CRISTEM

 5.-CUNSA (46)                               12.- ATLANTE                               19.- SEISA

 6.- CRUZ   AZUL                           13.- CRUZEIRO                             20.- ARGENTINOS

 7.- PARIS                                       14.- SHALENS

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 L-1            L-2                L-3             L-4           L-5          L-6          L-7           L-8             L-9

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  15-20=    1-19=4-6       1-17=58

  2-16=      2-18=3-2      2-14=37

  5-19=2-0 3-8=3-1        4-15=57

  6-8=7-3   4-15=57       9-10=27

10-14=0-2 5-10=47       11-12=hp

17-18=10-4 6-17=5-7    5-16=36:30

 1-13=      7-12=hp        6-13=38

 3-11=      9-11=59        7-20=HP

 4-15=     13-14=9-2     9-12=HP

                                              18-19=47

  

 Pasan los 8 primeros lugares de la tabla general.

   1.- El mejor lugar se define  por  puntos. En caso de empate en puntos el mejor lugar se define por la diferencia de goles anotados menos goles recibidos. en caso de persistir el  empate un volado entre los equipos involucrados.

   2.- Se enfrentan de acuerdo a esta tabla (favor de checarla bien):                

                                                                                                                

   1.- SEISA----------

                              -----SEISA          

   8.IDISSA----------                             |

                                                          |-----------------------------

   4.- LIFA-----------                             |

                                                          |                                   |

                            -----LIFA                                                    |

   5.- CUNSA------                                                                   |

                                                                                       

                                                                                              |

   3.- M. SALGADO                                                                |

                                                                                              |

                            -----M. SALGADO                                      |

   6.SOMMER AZUL                                                               |

                                                                       |

                                                           -------------------------------

                                                                        |

                                                         |

   2.CRUZEIRO                                  |

                           -----CRUZEIRO       

     

   7.INDUSTEX

   FAVOR DE OBSERVAR ESTO:

   *.- Estos juegos en caso de quedar empatados se definen por penalties.

   *.- El juego terminará cinco minutos antes del horario del juego para que se puedan tirar los penalties.

   *.- Si en el minuto 45, 46, etc. Un equipo empata el encuentro en ese momento se termina y tirarán los penalties.

   *.- La serie de penalties es la siguiente o siguientes -según sea el caso-: Se tirán 3 penalties con jugdores diferentes. En caso de empate cobran los otros 3 jugadores. Si persiste el empate muerte súbita. Siempre cambiando de jugador.

   *.- Se puede cambiar de portero cuantas veces quiera un equipo en todo momento de la (s) serie (s) de penalties siempre y cuando sea de entre los seis jugadores que terminaron el encuentro.

   *.- Para servirle mejor, nadie puede permanecer en la cancha solamente los 12 jugadores que terminaron el encuentro. Al finalizar éste en su tiempo normal no se podrá hacer ningún cambio. Aunque algún jugador haya estado en la línea de cambio.

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   5.- Se premian a los tres primeros lugares.

  6.- Los equipos que no pasan entre los 8 primeros juegan un torneo de consolación en donde el trofeo también es como lo dice su nombre de consolación.

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9.- REGLAMENTO DE JUEGO

 

   1.- Estas reglas son para el juego en la cancha. No es el de sanciones que abajo viene.

   2.- Para iniciar el juego se saca del centro de la cancha para adelante. Y cada vez que se haya anotado un gol.

   3.- Se aplica la regla 12 del fútbol soccer relativas a tiros libres directos e indirectos. Favor de leerla.

   4.- La barrera se pone a una distancia de 6 metros apróximadamente.

   5.- El panalty se cobra a una distancia de 9 metros.

   6.- El portero, cuando sea saque de meta, sólo puede sacar con la mano. Nunca con el pie. En caso de hacerlo con el pie el balón deberá esta en el suelo. Si saca de bote-pronto o botando el balón se cobra tiro libre indirecto. Cuando el balón está en juego el portero podrá despejar como venga el balón.

   7.- El portero para sacar podrá tener el balón en sus manos o botando sólo por 6 segundos apróximadamente. Mientras que no suelte el balón en ese lapso de tiempo él puede hacer "malabares" y no por esto se le podrá sancionar. Si pasa de este tiempo se le cobrará tiro libre indirecto. Mucho ojo en esto, en saque de meta: si el balón ingresa ya al área grande y el portero lo comienza a mover con el pie, el balón ya estará en juego y si lo recoge con la mano cometerá infracción y  se cobrará tiro libre indirecto.

   8.- Este tiro indirecto se cobrará a una distancia de por lo menos 6 metros de distancia de la portería por lo que el árbitro debe de retirar el balón aún y cuando la falta haya sucedido a dos, tres, etc. metros.

   9.- El tiro libre directo e indirecto (con un tiro libre directo se puede hacer un gol, con el tiro libre indirecto se puede hacer un gol siempre y cuando lo toque otro jugador y puede ser hasta el árbitro siempre y cuando no toque el balón con alevosia y ventaja, es decir, que sea de manera accidental) favor de poner atención cuando esto suceda porque cuando son indirectos el árbitro de inmediato levanta la mano para indicar esto precisamente. Y hay jugadores que cuando anotan un gol en tiro libre indirecto sin haberlo tocado otro jugador de su equipo, contrario o el árbitro

   10.- Si alguna vez pegara el balón en lo cables que están dentro de la cancha y por ese motivo saliera de banda, se cobrará saque de banda.

   11.- En caso de que el balón pegue en los cables que están dentro de la cancha y se metiera el balón a la portería sería gol válido.

   12.- No hay tiros de esquina, cuando el balón abandona la cancha lateralmente o de meta (sácandolo el equipo del lado de la meta de la cual estamos hablando) se tiene que sacar de banda.

   13.- Cuando se cobra un saque de banda o un tiro de castigo ningún jugador contrario debe de estar dentro del área chica, en caso de que que no se respete esta regla se marcará tiro libre indirecto al equipo infractor.

   14.- Del balón: obligatorio presentar balón del número 4 de preferencia voit.

   15.- Si no se presenta el balón al inicio del juego, dentro de los primeros 5 minutos, se pierde el juego por 0-2.

   16.- Si se presenta un balón que no tiene el suficiente aire tiene el equipo infractor, 5 minutos para presentarlo con el aire correcto. Esto lo define sólo el árbitro y nadie más. El equipo pierde 0-2

   17.- Si un balón se presenta ligeramente descosido no se puede jugar con él el equipo infractor pierde 0-2.

   18.- Si se presenta un balón en buenas condiciones y en el transcurso del partido se descose, se poncha o se vuela y ya no se puede jugar con él no se pierde el encuentro. Se sigue jugando con el balón del contrario. Si esto sucediera con los dos balones se suspende el encuentro y el marcador queda como vayan en el minuto que esto ocurra. Se puede pedir un balón pero antes de 5 minutos. Si se consiguiera un balón no se puede compensar tiempo. Esto es válido para todos los encuentros incluso para juegos finales.

   19.- De los uniformes. El uniforme se compone de calcetas, espinilleras, número vulcanizado o cosido en la espalda de la playera. Short. Deberán ser exactamente iguales. Menos el de portero que debe de ser de color diferente a sus compañeros.El portero también deberá portar número. Si hay cambio de portero deberá entrar con otro número. De no ser así su equipo pierde po 0-2. Si hubiera un uniforme diferente el equipo infractor pierde 0-2.

   20.- Se debe portar el gafete de capitán, obligatorio. O un distinitivo que haga notar que el jugador que lo porta es el capitán.

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10.- REGLAMENTO DE LA LIGA.

 

   1.- De los árbitros, se deben de conducir con los jugadores de la manera más amable. Se debe de comprender que no todos los jugadores son tranquilos y que los menos son lo que a veces se ponen "rebeldes" con los árbitros por tal motivo la gran mayoría de los árbitros no entablan un diálogo con este tipo de jugadores y no es que los árbitros sean déspotas ni mucho menos.

   2.- Por tal motivo el jugador que ofenda a un árbitro con palabras obscenas será expulsado del terreno de juego y suspendido por 2 juegos.

   3.- Si agrede a un árbitro será dado de baja de la Liga definitivamente.

   4.- Cuando un jugador escupe a un árbitro será suspendido por 5 jornadas.

   5.- De los jugadores. Deben de presentar registros, éstos deberán estar vigentes. La vigencia de todo registro es de un año. Después de esto no podrá participar en ningún encuentro hasta que tenga un nuevo registro. Si juega con un registro caduco, su equipo pierde 0-2. Es obligación de los capitanes revisar los registro al principio del juego.

   6.- No deberá decir palabras obscenas dentro del terreno de juego. En caso de que esto suceda el árbitro lo debe  amonestar si incide otra amarilla y expulsión. Siempre y cuando esto ocurra en un mismo encuentro. Por esta causa estará suspendido un encuentro.

   7.- En caso de que un  jugador este jugando con un registro que no sea el de él, el equipo infractor pierde 0-2. El jugador "cachirul" ya no podrá participar en la Liga.

   8.- Si un equipo alinea un jugador que está suspendido pierde su encuentro 0-2. Al jugador se le perforará dos veces su registro. Si reincide tendrá tres perforaciones y ya no podrá participar en la Liga.

  

   9.- Si un jugador agrede a un contrario será expulsado y suspendido tres encuentros. Siempre y cuando sea una agresión momentánea, es decir,  que no agreda dos o más veces porque de lo contrario de esa manera será suspendido. Es decir, que por cada golpe será tres encuentros acumulados.

   10.- Si un jugador es expulsado por juego violento, brusco grave, estará suspendido por tres encuentros.

   11.- Si algún jugador ofende o le dice palabras obscenas a algún miembro de la Liga, puede ser suspendido de tres a seis meses.

   12.- Todo miembro de la Liga debe de dirigirse atentamente con cualqier jugador. Si esto no fuera así favor de hacerlo notar al Presidente de la Liga. Para esto tiene su correo al final de esta página.

   13.- Si la persona que está cuidando la puerta o algún otro miembro de la Liga observa que la porra está ofendiendo a los contrarios o a los árbitros, ésta se lo debe de hacer notar a los árbitros con la finalidad de que la porra sea amonestada. Si incide será retirada de la banda a minímo 20 metros de la misma si no obedeciera el encuentro se suspende y el marcador queda 0-2 en contra del infractor.

   14.- Si un equipo inicia una pelea campal será dado de baja. Si el otro equipo sólo se defendió será expulsado.

   15.- Ningún jugador podrá jugar en dos equipos en un mismo grupo. Ni cambiarse a otro equipo en un mismo torneo.

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